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Acceder a los recursos definidos en ResourceDictionary o Application.Resources desde código (C#) (Xamarin.Forms y NET MAUI)

Pues eso… es alqo que me ha estado dando un poco la lata en las aplicaciones de Xamarin.Forms, y es acceder a los recursos definidos en el fichero App.xaml tanto dentro de Application.Resources como en las definiciones de ResourceDictionary.

Aquí te explico cómo hacerlo en los dos casos, además de usar un fichero externo con las definiciones de los recursos.

 

Contenido:

 

Empezaré con las definiciones directas en los recursos de App.xaml.

Acceder desde código a las definiciones de recursos definidos en App.xaml

 —

Acceder desde código a las definiciones de Application.Resources

Para acceder a los recursos definidos en Application.Resources desde código es simple (al menos cuando se sabe cómo 😉 ).
Por ejemplo, si tenemos dos recursos definidos, uno ColorAzul1 y el otro ColorAzul2, de esta forma:

<Application.Resources>
    <Color x:Key="ColorAzul">#0073cf</Color>
    <Color x:Key="ColorRojo">Firebrick</Color>
</Application.Resources>

Si queremos usar uno u otro desde código dependiendo de alguna condición, por ejemplo que estemos usando la app en Android o en iOS y que ocurra alguna otra condición (ver nota), podemos hacerlo de esta forma:

if (esUnaPrueba)
    LabelInternet.TextColor = (Color)Application.Current.Resources["ColorAzul"];
else
    LabelInternet.TextColor = (Color)Application.Current.Resources["ColorRojo"];

Como ves en el código a los recursos definidos en Application.Resources se accede usando Application.Current.Resources["key del recurso"];

El cast usando en el código de ejemplo es necesario ya que el valor devuelto por ese elemento de la colección Resources es de tipo object.
Esa forma de hacerlo la conocí gracias a esta entrada en los foros de Xamarin.

Nota: Lo de que ocurra alguna otra condición es porque en los recursos podemos indicar para qué plataforma lo definimos. Aunque para el caso de los colores no sé muy bien como se haría, para el resto puedes ver esto.

 

Acceder desde código a las definiciones de ResourceDictionary

Por otro lado, si el recurso lo tenemos en una rama de ResourceDictionary, por ejemplo de esta forma:

    <ResourceDictionary>
        <Color x:Key="Color2Azul">#0073cf</Color>
        <Color x:Key="Color2Rojo">Firebrick</Color>
    </ResourceDictionary>
</Application.Resources>

Para acceder a esos recursos definidos en ResourceDictionary desde el código de C# lo tendrás que hacer de esta otro forma:

if (esAzul)
    LabelInternet2.SetDynamicResource(Label.TextColorProperty, "Color2Azul");
else
    LabelInternet2.SetDynamicResource(Label.TextColorProperty, "Color2Rojo");

El truco para usar esa otro forma, lo saqueé del mismo post que te indiqué antes, pero estaba abajo del todo, concretamente de aquí.
A lo mejor hay otra forma, pero… a mí me ha servido esta que te muestro.

 

Ahora toca explicarte cómo agregar ficheros de recursos (ResourceDictionary) y usarlos directamente en los recursos del fichero App.Xaml.

Definir recursos (ResourceDictionary) en fichero separado y usarlo en App.xaml

También puedes usar esos ficheros de recursos desde una página concreta.

Ahora también te lo explicaré, que a mí me da mucho coraje cuando se comenta algo así en un post y después no se explica porque se supone que se sabe cómo hacerlo… y aunque puede que sepas cómo hacerlo (eso hasta yo lo sabía hace unos cuantos años cuando empecé con todo esto de XAML, hará al menos 16 años), puede que hayas encontrado este post al buscar cómo hacer eso concretamente y no el resto de cosas que estoy explicando.

Crear un fichero XAML de recursos del tipo ResourceDictionary

En el proyecto añade un nuevo fichero del tipo XAML, yo no he visto cómo agregar uno directamente desde la ventana de agregar nuevo elemento al proyecto, así que, puedes agregar un fichero de texto y después cambiarle la extensión de .txt a .xaml 😉
En la figura 1 puedes ver más claro cómo agregar ese fichero.

Figura 1. Añadir un nuevo fichero al proyecto.

Nota: Después de agregar el fichero y cambiar la extensión (ya sea a la hora de crearlo como es el ejemplo de la figura 1 o si le cambias posteriormente la extensión, es recomendable cerrarlo y después abrirlo, si no, el Intellisense no se cosca de que es del tipo que tiene la extensión. Esto también es válido para ficheros de código al que inicialmente lo has creado como .TXT y después lo cambias a .CS.

Ese fichero estará vacío, así que… habrá que ponerle algo de código, concretamente este que te muestro para que sea un fichero válido del tipo ResourceDictionary.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ResourceDictionary xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml">

</ResourceDictionary>

Aquí voy a definir algunas cosas para ver cómo funciona, tanto en modo diseño (en el código XAML de las páginas) como desde el código (en estos ejemplos solo de C# que es lo que me permite usar loss proyectos de Xamarin.Forms.
Aunque lo mismo hago pruebas con aplicaciones del tipo UWP que ahí sí se pueden crear proyetos de C# o de mi querido Visual Basic 😉

En ese fichero de recursos agrega las siguientes definiciones de colores y estilos de etiquetas para que quede como te muestro a continuación.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ResourceDictionary xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml">

    <Color x:Key="Color3Azul">#0073cf</Color>
    <Color x:Key="Color3Rojo">Firebrick</Color>
    <Color x:Key="Color3Blanco">White</Color>

    <Style x:Key="LabelEjemplo3" TargetType="{x:Type Label}">
        <Setter Property="FontSize" Value="Small"/>
        <Setter Property="FontAttributes" Value="None" />
        <Setter Property="HorizontalTextAlignment" Value="Start"/>
        <Setter Property="HorizontalOptions" Value="FillAndExpand"/>
        <Setter Property="Padding" Value="4"/>
        <Setter Property="TextColor" Value="Green"/>
        <Setter Property="BackgroundColor" Value="{DynamicResource Key=Color3Blanco}"/>
    </Style>
    <Style x:Key="LabelEjemplo3Azul" TargetType="{x:Type Label}">
        <Setter Property="FontSize" Value="Small"/>
        <Setter Property="FontAttributes" Value="Italic" />
        <Setter Property="HorizontalTextAlignment" Value="Start"/>
        <Setter Property="HorizontalOptions" Value="FillAndExpand"/>
        <Setter Property="Padding" Value="4"/>
        <Setter Property="TextColor" Value="{StaticResource Color3Azul}"/>
        <Setter Property="BackgroundColor" Value="{StaticResource Color3Blanco}"/>
    </Style>
    <Style x:Key="LabelEjemplo3Rojo" TargetType="{x:Type Label}">
        <Setter Property="FontSize" Value="Small"/>
        <Setter Property="FontAttributes" Value="Bold" />
        <Setter Property="HorizontalTextAlignment" Value="Start"/>
        <Setter Property="HorizontalOptions" Value="FillAndExpand"/>
        <Setter Property="Padding" Value="4"/>
        <Setter Property="TextColor" Value="{StaticResource Color3Rojo}"/>
        <Setter Property="BackgroundColor" Value="{StaticResource Color3Blanco}"/>
    </Style>

</ResourceDictionary>

 

Usar un fichero de recursos (ResourceDictionary) desde una página

Y con eso puedes hacer lo siguiente para incluir el fichero de recursos en una página concreta.
Se supone que la página está en una carpeta (en mi caso en la carpeta elGuille) y el fichero de recursos está en el raíz del proyecto. Por tanto tengo que usar ../ para acceder al fichero que está en un path superior. Esto es como cuando accedes a los ficheros, así que no creo que tengas problemas para entenderlo… o eso espero, porque en esto sí que no voy a profundizar 😉

<ContentPage.Resources>
    <ResourceDictionary Source="../ResourceDictionaryElGuille.xaml"/>
</ContentPage.Resources>

Nota: Si estuviera en otra carpeta, tendrás que indicarlo en el path de la propiedad Source. Por ejemplo si la carpeta está en el raíz del proyecto y se llama Recursos, el valor de Source quedaría así: Source="/Recursos/ResourceDictionary2.xaml".

 

Usar por código un recurso (estilo) definido en ResourceDictionary.

Para usar, en este ejemplo, un estilo definido, habría que hacerlo de esta forma:

if (usarEstiloAzul)
    LabelInternet3.SetDynamicResource(Label.StyleProperty, "LabelEjemplo3Azul");
else
    LabelInternet3.SetDynamicResource(Label.StyleProperty, "LabelEjemplo3Rojo");

Es decir, como en el caso de los colores, pero en lugar de usar TextColorProperty, es decir, una propiedad, uso StyleProperty para indicar que es un estilo lo que quiero aplicar desde el fichero de recursos.

 

Por último voy a explicarte cómo agregar ese fichero de recursos (ResourceDictionary) al fichero App.xaml y así poder usarlo en toda la aplicación.

Usar un fichero de recursos (ResourceDictionary) en App.xaml

Seguramente esto parece no tener mucho sentido, ya que si defines los recursos directamente en el fichero App.xaml ¿por qué hacerlo en otro fichero?

En mi caso, la respuesta es la siguiente:
Yo tengo un proyecto de Xamarin Forms que define las clases a usar en la aplicación móvil (Android, iOS y UWP), llamaré Proyecto1 a ese proyecto base (el que se usa desde los proyectos específicos de cada plataforma).

Ahora creo otro proyecto móvil (que llamaré Proyecto2) que tiene también como punto de entrada el fichero App (es lo habitual) y que usa la DLL del proyecto anterior (Proyecto1). Lo hago así, porque la funcionalidad es la misma, pero por circunstacias que no viene al caso profundizar mucho en ellas, tuve que crear otro proyecto móvil (el que usa lo definido en Proyecto2), pero para no repetir todo el código que ya tengo hecho, añadí una referencia a Proyecto1 en el Proyecto2.

Y lo curioso es que aunque las clases definidas en Proyecto1 se supone que utiliza los recursos que haya en el App.xaml del Proyecto1, al ejecutar la aplicación (que usa Proyecto2) me da error de que no encuentra los recursos, por tanto, tuve que copiar todas las definiciones del fichero App.xaml del Proyecto1 en el App.xaml del Proyecto2.

Hasta aquí todo bien, sin problemas. ¿No?

Pero ahora decido añadir un nuevo estilo o cambiar alguno de los que hay… ¿Qué tengo que hacer? Pues muy fácil: MODIFICAR ambos ficheros App.xaml con esos estilos modificados.

Y la verdad es que para un despistao como yo, eso es unproblema, ya que me puedo tirar un buen rato comprobando porqué no funciona con los nuevos estilos definidos… Hasta caer en la cuenta de que no están definidos en los dos ficheros.
Sí, así de torpe es elGuille 😉

¿Solución? Crear un fichero en el que estén todos los recursos y ese fichero usarlo en los dos proyectos. Y eso es lo que he hecho y como he visto que en la rede de redes no está explicado cómo hacer esto, seguramente porque es algo trivial o fácil, pero la cuestión es que para mí no era tan trivial ni fácil, y como no encontraba la solución… me puse a probar con lo que ya había encontrado y… ahora ya lo tengo claro y para que tú también lo tengas claro, si es que necesitas hacerlo, aquí te lo explico.

En realidad la solución es fácil, lo que me traía de cabeza es que usando esas definiciones con esto: Application.Current.Resources["estilo"], no me funciona (y eso aún no lo he solucionado), así que, tuve que usar lo que te he comentado antes de aplicar los estilos que están en una declaración ResourceDictionary (Acceder desde código a las definiciones de ResourceDictionary), es decir, usando esto: Control.SetDynamicResource(TipoControl.StyleProperty, "estilo"), ya que al fin y al cabo, esos recursos definidos en otro fichero en realidad están definidos como ResourceDictionary.

Vamos con los ejemplos de código, empezando por el código XAML a usar en App.xaml:

<Application.Resources>
    <ResourceDictionary Source="ResourceDictionaryElGuille.xaml"/>

Es decir, se hace de la misma forma que para añadirlo a una página normal.
En este caso no indico ningún path en Source porque ese fichero de recursos está en el mimo directorio que App.xaml.

Si ves el código fuente en GitHub (es el mismo proyecto que los ejemplos de los Trucos para Xamarin.Forms y .NET MAUI en dispositivos) comprobarás que en App.xaml he dejado ese código anterior (el de usar un ResourceDictionary definido en otro fichero) además de otras definiciones que también están en bloques ResourceDictionary.

 

A tener en cuenta

Lo que sí debes tener en cuenta es que si todo lo defines en bloques de ResourceDictionary no podrás acceder a esas definiciones por código usando Application.Current.Resources[«key»].

Es decir, el código usado en el primer ejemplo fallará si esos dos recursos (ColorAzul y ColorRojo) no están directamente definidos en los recursos de la aplicación.

Pero puedes tenerlos definidos en dos sitios diferentes sin conflictos.

Para que todos estos ejemplos funcionen he definido esos dos valores tanto en Application.Resources como en el ResourceDictionary del fichero ese externo.

Por tanto, el código XAML de App.xaml empezaría de esta forma: (sigue con otras definiciones de ResourceDictionary, una que estaba ya en ese fichero cuando se creé el proyecto y los que he definido para usar los colores Color2Azul y Color2Rojo del segundo ejemplo que te mostré antes).
También he definido los recursos ColorAzul y ColorRojo para que el primer ejemplo no de error. Y sí, esas mismas claves están definidas en ambos ficheros, y sin conflictos. 😉

<Application.Resources>
    <ResourceDictionary Source="ResourceDictionaryElGuille.xaml"/>

    <ResourceDictionary>
        <Color x:Key="Color2Azul">#0073cf</Color>
        <Color x:Key="Color2Rojo">Firebrick</Color>
    </ResourceDictionary>

Como ya te he explicado antes, la forma de usar esos valores definidos en un ResourceDictionary es usando el código del segundo ejemplo de este post.

 

Y esto es todo… espero que te haya sido de utilidad.

El código fuente de estos ejemplos (y los del 2 de junio) están en GitHub: ElGuille-Ejemplos.

 

Nos vemos.
Guillermo

He quitado los anuncios de AdSense de Google de elguillemola.com

Pues eso… que ya que no producían ingresos, no sé si porque todo el mundo usa algún sistema de bloqueo de anuncios o simplemente porque nadie pincha en los anuncios, pero la cuestión es que los he quitado, ya que yo no los tengo bloqueados y siempre que veo las publicaciones o busco algo en mi blog, a mí si que me muestra (o mostraba) los anuncios; y no los tengo bloquedados (los anuncios) y tampoco te recomiendo que los bloquees, ya que es una forma de ayudar a financiar los costes de un sitio o un blog; por eso, cuando yo entro en algún sitio o blog y veo que muestran anuncios me gusta hacer clic en alguno de los anuncios, solo un clic cada vez que entro, que sé por experiencia que si abusas de hacer clics en los anuncios, seguramente con la buena intención de ayudar, al final es perjudicial para el autor del sitio (o blog), y es que esos anuncios no se tienen por gusto, si no para ayudar a poder pagar los gastos (no todos) que mantener un sitio o un blog cuesta (lo sé por experiencia desde hace ya casi 25 años). Y ya que no hay anuncios y cualquier ayudita económica nunca está de más, te invito a que pulses en el botón de DONAR con PayPal, no es necesario que sea mucho, lo que estimes y puedas, cualquier cantidad, hasta 1€ es una buena ayuda (de ese euro solo me dan una parte, pero… peor es nada).

En breve, cuando haga algunos cambios que quiero hacer en mi sitio (elguille.info) no en este blog, si no en el sitio (que algunos llamáis blog, pero bueno), también quitaré los anuncios de Google AdSense, porque allí tampoco producen ingresos y a mí me resultan molestos los anuncios, así que… otra razón más para que hagas un donativo 😉
Imagina que te encuentras conmigo (virtualmente) ye te apetece invitarme a un café, un refresco, una cerveza o un cubata, pues… como si lo fuera… pero sin refrescar el gaznate… y costándote la mitad… ya que al no tomarnos nada de verdad, te ahorras lo que tú te tomarías… así que… si me haces un donativo con PayPal… ¡todo son ventajas! tú ganas y yo gano… 😉

No vayas a pensar que esto lo escribo para obligarte a hacerme un donativo, no, ni mucho menos, este blogo y mi sitio siempre han sido gratis (desde hace ya casi 25 años) y lo seguirán siendo, espero que incluso cuando yo ya no esté en este mundo… 😉

Y ya está… ¡que disfrutes de los NO-anuncios!

Por cierto…
No sé cómo pero me habían desaparecido los widgets con lo del donativo, lo que es un blog y algunas otras cosas que tenía puesto en el lateral de las páginas del blog (seguramente al cambiar de hostingo o porque he tocado donde no debía tocar), por suerte los de Internet Archive (Wayback Machine) tienen copias de lo que había en este blog y de ahí he podido recuperarlos.
Sí, a esa gente también he hecho algún que otro donativo… hoy precisamente también, ya que me ha sido de ayuda para recuperar eso que ya no tenía 😉

Nos vemos.
Guillermo

Instalando los proyectos de VS2019 v16.11 Preview 1 para .NET MAUI Preview 4

Pues eso… que he instalado el Visual Studio 2019 versión 16.11 Preview 1 para poder usar los proyectos de .NET MAUI Preview 4 y como no había tipos de proyectos para .NET MAUI, y lo que se indica en esa página para tenerlos no es completo, he tenido que buscar en la WEB cómo hacerlo y aquí te pongo unas capturas de ese proceso de configuración de .NET MAUI para poder tener los tipos de proyectos en Visual Studio 2019 v11 Preview 1.

Lo primero es decirte que al PowerShell deberían cambiarle las combinaciones de colores, porque lo que es un servidor, no me resulta fácil ver algunos de los avisos y comandos/opciones… así que… si tampoco puedes verlos en las capturas… imagina lo que pone… 😀

De todas formas te resumo los pasos:

Tienes que abrir una ventana de comandos o PowerShell y escribir:
dotnet tool install -g redth.net.maui.check
A continuación (esto es lo que no vi en la página del anuncio de .NET MAUI Preview 4, aunque ahora releyéndola si lo he visto) escribir:
maui-check
Aunque antes de esto deberías escibir estos dos comandos:
primero:
dotnet new nugetconfig
y después:
dotnet nuget add source -n maui-preview https://aka.ms/maui-preview/index.json
O al menos así lo hice yo, aunque creo que primero escribí el primero el de dotnet tool install
En cualquier caso, si ya lo has hecho, no habrá problemas, tal como verás en las siguientes capturas, ya que te dirá que ya está hecho 😉

Figura 1. No me muestran los proyectos de .NET MAUI.
Figura 2. Ahí dice que ya lo he instalado… pero yo no veo ese texto… tuve que copiarlo para verlo…
Figura 3. Crear la configuración de NuGet y añadirla… aunque ya lo hice según ahí me indica
Figura 4. La comprobación de si está instalado lo necesario para usar .NET MAUI (tuve que «fix» todo eso…).
Figura 5. Y paciencia mientras instala los SDKs, emuladores, etc.
Figura 6. Paciencia mientras sigue instalando…
Figura 7. Hasta que termine de comprobar e instalar.
Figura 8. Ahora si hay proyectos para .NET MAUI en Visual Studio 2019 v11 Preview 1

Por supuesto, estos pasos no habrá que hacerlos una vez que tanto el .NET MAUI como el Visual Studio 2019 (o 2022) que lo soporte estén más actualizados. O eso espero, si no… pues eso… ¡será un rollo!

Y si quieres saber qué se irá incluyendo en las próximas preview de .NET MAUI, aquí tienes el roadmap mostrado cuando sacaron la preview 4.

No he tenido oportunidad de probarlo, he creado un proyecto nuevo, pero la máquina virtual que tengo parece que falla mucho o es que el Visual Studio 2019 versión 16.11 Preview 1 hace que falle, no lo sé… no tengo la paciencia para averiguarlo, entre otras cosas porque esa máquina virtual (en Hyper-V) va lenta y me ralentiza mi equipo, al menos con las cosas que tengo abiertas y que por ahora son más urgentes que probar el .NET MAUI, pero lo probaré… y cuando lo haga, lo sabrás… si sigues lo que publico aquí en el blog o en mi feis, así que… te invito a que entres en la página de elGuille ne el feis: elGuille.info en Facebook.

Espero que te sea de utilidad… ya sabes que esa es siempre la intención. 😉

Nos vemos.
Guillermo

Soluciones a los ejercicios de Trucos para Xamarin.Forms y .NET MAUI en dispositivos

Pues eso… aquí tienes los ejercicios y las soluciones propuestos en el post Trucos para Xamarin.Forms y .NET MAUI en dispositivos. También los tienes disponibles en GitHub.

Los ejercicios eran:

Si quieres, como ejercicio de práctica, puedes hacer lo siguiente:

Ejercicio 1:

Añade un panel (StackLayout) con la orientación horizontal, de esa forma los controles que metas dentro de ese stack se mostrarán uno al lado del otro, pon un Switch seguido de un botón con el texto «Un Switch» y después otro Switch y otro botón con el texto «Otro Switch» (o lo que te de la gana pero que no sea demasiado largo).
En este caso el texto no pillará todo el ancho y verás que no se ve igual en iOS / iPhone que en Android o UWP/Windows.
Si no puedes probarlos en distintos dispositivos emuladores, te pondré la respuesta con algunas capturas de los tres sistemas que utilizo con Xamarin.Forms.

Nota:
Probando el ejercicio, compruebo que el poner más espacios al final, no tienen el efecto deseado, así que… si es iOS usa el valor 6,0 para la propiedad Padding.

Otra cosa interesante que puedes hacer (ejercicio 2) es que las etiquetas estén alineadas en el centro vertical, es decir, para que no se vean con el texto tan arriba, sino en el centro de la propia etiqueta.

Estas son las soluciones

Al ejercicio 1 y 2:

<StackLayout Orientation="Horizontal" Padding="4" Spacing="3">
    <Label Text="2 Switch con botones: " VerticalOptions="Center"/>
    <Switch />
    <!-- Los espacios detrás no se respetan... habrá que usar padding -->
    <Button Text=" Un Switch "
            Padding="{OnPlatform iOS='6,0', Android='6,0', Default=4}"/>
    <Switch />
    <Button Text=" Otro Switch "
            Padding="{OnPlatform iOS='6,0', Android='6,0', Default=4}"/>
</StackLayout>

Nota:
El valor ColorAzul2 está definido en App.xaml.

En ej ejercicio 2 lo que debes usar es: VerticalOptions="Center"

Capturas de los ejemplos

Aquí te dejo algunas capturas (me gusta que los posts tengan imágenes 😉 )

Ya sabes, pulsa en la imagen para verla en grande.

Figura 1. Página principal del proyecto en Android.

Figura 2. La solución a los ejercicios en Android.

Figura 3. Página principal del proyecto en iPhone.

Figura 4. Las soluciones en iPhone, pero en modo oscuro no se ve la etiqueta…

Figura 5. Solución a los ejercicios en iPhone (usando el tema claro).

Y esto es todo.

Lee el post de estos ejercicios porque hay cambios.

Nos vemos.
Guillermo

Trucos para Xamarin.Forms y .NET MAUI en dispositivos

Pues eso… te voy a relacionar varios trucos sobre cómo usar el código (y el código de marcado XAML) para dispositivos móviles (Android, iOS y UWP -Windows 10-) usando Xamarin.Forms (Mono mobile) y seguramente servirá para .NET MAUI, la que será el sustituto de Xamarin cuando .NET 6.0 esté en fase release (sobre noviembre de este año 2021).

Nota:
El código mostrado a la hora de escribir este post (2 de junio de 2021 a las 11:15) es para Xamarin.Forms y C#.
Cuando tenga ejemplos de .NET MAUI lo indicaré si es diferente al de Xamarin.

Los trucos

El código con los ejemplos, ejercicios y soluciones están publicados en GitHub.

  1. Saber la plataforma (Android, iOS o UWP) y el tipo de dispositivo (Phone, Tablet, TV, Watch, Desktop)
  2. Poner varios valores en el código XAML usando OnPlatform, OnIdiom, etc.
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
  3. Si al crear un proyecto no te aparecen los emuladores ni dispositivos
  4. Acceder a los recursos definidos en ResourceDictionary o Application.Resources desde código (C#) (en otro post del 14-jun-2021)

Saber la plataforma (Android, iOS o UWP) y el tipo de dispositivo (Phone, Tablet, TV, Watch, Desktop)

Algunas veces es conveniente saber si la aplicación está funcionando en un dispositivo Android, iOS o compatible con UWP (Windows 10 escritorio o móvil, Xbox, etc.), tanbién si es un móvil, escritorio, tablet, etc.

La primera (la plataforma) se averigua con Platform y OnPlatform y los valores aceptados son los indicados en la tabla 1 (de la ayuda de Xamarin.Forms) que corresponden al tipo DevicePlatform:

La segunda (el tipo de dispositivo) se averigua con Idiom y OnIdiom y los valores de DeviceIdiom que son los que te muestro en la tabla 2.

Cuando usamos Platform o Idiom lo haremos por código usando la clase DeviceInfo (definida en Xamarin.Essentials).
OnPlatform y OnIdiom lo usaremos en el código XAML.
Ahora veremos ejemplos de código c# y XAML de estos dos casos.

AndroidGets the Android platform.
iOSGets the iOS platform.
macOSMac OS
TizenGets the Tizen platform
tvOSGets the tvOS platform
UnknownGets the unknown platform.
UWPGets the UWP platform.
watchOSGets the watchOS platform
Tabla 1. Valores de la estructura DevicePlatform.

DesktopGets the desktop idiom.
PhoneGets the phone idiom.
TabletGets the tablet idiom.
TVGets the TV idiom.
UnknownGets the unknown idiom.
WatchGets the watch idiom.
Tabla 2. Valores de la estructura DeviceIdiom.

Código de ejemplo

Por código podemos usar DeviceInfo (habrá que importar el espacio de nombres Xamarin.Essentials) y las estructuras DevicePatform o DeviceIdiom según lo que queramos averiguar.

Nota:
En estos ejemplos estoy usando una página sencilla de tipo ContentPage de Xamarin.
En la que estarán definidos los controles usados en el código.

Por ejemplo, si queremos saber si el código está ejecutándose en un dispositivo UWP (por ejemplo, en Windows 10) o en Andoid o en iOS podemos hacer lo siguiente comprobando la propiedad Platform del tipo DeviceInfo:

// Saber la plataforma
if (DeviceInfo.Platform == DevicePlatform.UWP)
    LabelDevicePlatform.Text = "Estás usando la plataforma UWP";
else if (DeviceInfo.Platform == DevicePlatform.Android)
    LabelDevicePlatform.Text = "Estás usando la plataforma Android";
else if (DeviceInfo.Platform == DevicePlatform.iOS)
    LabelDevicePlatform.Text = "Estás usando la plataforma iOS";

Lo mismo te interesa saber si se está ejecutando en un teléfono móvil una tableta o en el escritorio, para eso usaremos la propiedad Idiom de la clase DeviceInfo:

// Saber el tipo de dispositivo
if (DeviceInfo.Idiom == DeviceIdiom.Desktop)
    LabelDeviceIdiom.Text = "Estás usando el escitorio.";
else if (DeviceInfo.Idiom == DeviceIdiom.Phone)
    LabelDeviceIdiom.Text = "Estás usando un teléfono móvil.";
else if (DeviceInfo.Idiom == DeviceIdiom.Tablet)
    LabelDeviceIdiom.Text = "Estás usando una tableta.";

Pero puede ser que lo que queremos es asignar un color según el código esté funcionando en una de las plataformas. En lugar de hacerlo por código, lo podemos hacer definiendo esa característica en el diseñador XAML.

Vamos a verlo aplicando un color al fondo de la etiqueta LabelDevicePlatform definida en el ejemplo.

<Label x:Name="LabelDevicePlatform" Padding="6"
       TextColor="White"
       BackgroundColor="{OnPlatform Android=#FA3F7E, iOS=#34C759, UWP=#0077DF}" />

En el código XAML es donde usaremos OnPlatform.

De igual forma podemos usar OnIdiom para saber el tipo de dispositivo.

<Label x:Name="LabelDeviceIdiom" Padding="6" 
       TextColor="{OnPlatform Android=Black, iOS=Blue, UWP=Green}"
       BackgroundColor="Wheat"
       FontSize="{OnIdiom Tablet=Small, Phone=Micro, Desktop=Medium}"/>

En ese código XAML hacemos las dos comprobaciones, la plataforma y el dispositivo y según sea aplicaremos un color u otro.

Si quieres hacer solo esa comprobación, por ejemplo para que en dispositivos de Apple (iOS) tengan un color y que en el resto tenga otro, podemos hacerlo de esta forma:

<Label Text="DeviceIdiom: " TextColor="{OnPlatform iOS=Green, Default=Red}"/>

En ese caso usamos el valor (o propiedad) Default que se aplicará a las plataformas (o dispositivos si se usa con OnIdiom) para las que no haya un valor concreto.

Poner varios valores en el código XAML usando OnPlatform, OnIdiom, etc.

Otra de las cosas que me ha pasado mientras estoy con esto de crear aplicaciones para dispositivos móviles y concretamente con el iPhone (iOS), en el que el texto mostrado en uno de los tipos de botones que estoy usando (para simular un Switch) es que el texto se queda pegado a los bordes del botón, mientras que en Android y UWP se quedaba separado.

Para solucionarlo necesitaba hacer dos cosas:
1- La más simple es poder añadir espacios delante y detrás del texto. Esto sería fácil si esa asignación la hago por código (c#), pero yo quería hacerla en el código de diseño (XAML).
2- Cambiar el Padding izquierdo y derecho.

El problema es que para el primer caso, tenía que asignar espacios delante y detrás del texto, pero ni usando el valor 255 (ALT+255) lo conseguí, ya que al ejecutar el código esos espacios se ignoran .

En el segundo caso, es que al asignar valores separados por comas da error, ya que después de cada coma se espera una propiedad.

Por ejemplo, lo del espacio.
Fíjate en el siguiente código XAML el valor del texto (propiedad Text) lo asigno usando un valor diferente según la plataforma.
Si es iOS uso un espacio delante y detrás de la palabra ATRÁS, en el resto de plataformas (Default) use ese mismo texto pero sin espacios:

<Button x:Name="btnAtras" 
        Text="{OnPlatform iOS= ATRÁS , Default=ATRÁS}" 
        HorizontalOptions="FillAndExpand"
        Style="{StaticResource BtnNavegar}"
        Clicked="btnAtras_Clicked"/>

Y si ese texto llevase comas, pues… ni se podría poner.

Ese sería el caso para cuando queremos asignar un valor que tenga varios argumentos separados por comas, como es el caso de Padding si no queremos asignar un solo valor para los 4 costados. Ya que solo me interesaba para la parte iaquierda y derecha, que si lo asignase de forma normal sería algo así:

Padding="6,0"

El primer valor se asignará a la izquierda y derecha (Left y Right) y el segundo valor arriba y abajo (Top y Botton).
Que queremos asignar 4 valores diferentes, lo haremos así:

Margin="4,5,6,7"

Los valores serían: 4 para la izquierda, 5 para arriba, 6 para la derecha y 7 para abajo.

La solución: Poner el texto entre comillas simples (las dobles no se pueden usar, ni siquiera usando teclas de ESCAPE, algo así: \»).

Por cierto, esa solución también es válida para el código HTML, cuando quieres poner comillas dentro de unas comillas, por ejemplo un valor style en el texto asignado a algo mediante código. Pero esa es otra historia.

Dicho lo dicho, la cosa quedaría de esta forma, si lo que se busca es que el padding izquierdo y derecho sea 6 para la plataforma iOS y 0 para el resto y que el texto incluya comas o espacios delante y/o detrás, si esos espacios están entro otros caracteres no hay que hacer nada especial.

<Label x:Name="LabelStatus" Style="{StaticResource LabelStatusWiz}"
       Padding="{OnPlatform iOS='6,0', Default=0}"
       Text="{OnPlatform Android=' Dispositivo \'Android\' ', 
                         iOS=' Dispositivo iPhone (\'iOS\') ', 
                         UWP='Dispositivo UWP (\'Windows 10, XBox\')'}"/>

Como ves el valor del Padding para iOS es ‘6,0’ (entre comillas simples).
Fíjate también que en ese código (para el valor de la propiedad Text) he usado \’ para indicar que quiero usar una comilla simple, esto solo funcionará si el texto completo está encerrado entre comillas simples.

Aquí tienes unas capturas de UWP: Windows 10 en el equipo local o lo que es lo mismo, usando el escritorio (figura 1), para Android (figura 2) y para iOS en un iPhone 7 Plus (figuras 3 y 4).

Observa los colores de las etiquetas (fondo y texto), así como en la parte de abajo que hay texto entre comillas simples.

Y observa que el padding para el botón ese con el texto tan largo, pues como que no sirve de mucho, ya que el botón pilla todo el ancho de la pantalla, pero sería útil si ese botón se está mostrando en un sitio que no lo expanda.

Si quieres, como ejercicio de práctica, puedes hacer lo siguiente:

Ejercicio 1:

Añade un panel (StackLayout) con la orientación horizontal, de esa forma los controles que metas dentro de ese stack se mostrarán uno al lado del otro, pon un Switch seguido de un botón con el texto «Un Switch» y después otro Switch y otro botón con el texto «Otro Switch» (o lo que te de la gana pero que no sea demasiado largo).
En este caso el texto no pillará todo el ancho y verás que no se ve igual en iOS / iPhone que en Android o UWP/Windows.
Si no puedes probarlos en distintos dispositivos emuladores, te pondré la respuesta con algunas capturas de los tres sistemas que utilizo con Xamarin.Forms.

Nota:
Probando el ejercicio, compruebo que el poner más espacios al final, no tienen el efecto deseado, así que… si es iOS usa el valor 6,0 para la propiedad Padding.

Otra cosa interesante que puedes hacer (ejercicio 2) es que las etiquetas estén alineadas en el centro vertical, es decir, para que no se vean con el texto tan arriba, sino en el centro de la propia etiqueta.

Pulsa en las imágenes para verlas a tamaño real.

Figura 1. El ejemplo en un Windows 10 (UWP).

Figura 2. El ejemplo en un móvil de Android (Pixel 4a).

Figura 3. El ejemplo en un móvil iOS (iPhone 7 Plus). Observa que no se ve todo el texto.

Figura 4. El ejemplo en un móvil iOS (iPhone 7 Plus).

Si miras las capturas 3 y 4 verás que en la última ya se ve bien el texto, tanto de la etiqueta de arriba como en la que tiene el fondo verde (la que indica que estás usando la plataforma iOS), para solucionar esa error, he vuelto a usar lo comentado en este post.

En el caso de la etiqueta de Xamarin he ajustado el valor de Padding para el iOS que sea más pequeño que para el resto.

<Label Text="Welcome to Xamarin.Forms!" FontSize="Title" 
       BackgroundColor="#96d1ff" Padding="{OnPlatform iOS=10,Default=40}"
       VerticalOptions="CenterAndExpand" 
       HorizontalOptions="CenterAndExpand" />

Para la etiqueta donde se muestra la plataforma en la que se está usando la aplicación, he optado por cambiar el tamaño de la letra.

<Label x:Name="LabelDevicePlatform" Padding="6"
       FontSize="{OnPlatform iOS=Micro, Default=Small}"
       TextColor="White"
       BackgroundColor="{OnPlatform Android=#FA3F7E, iOS=#34C759, UWP=#0077DF}" />

Nota importante sobre los valores asignados cuando usamos OnPlatform, OnIdiom, etc.
Cuando usamos, por ejemplo, OnPlatform el Intellisense de Visual Studio (en este ejemplo estoy usando Microsoft Visual Studio Community 2019 Version 16.10.0) te muestra los valores de la plataforma (iOS, Android, UWP, Default, etc.), pero no te muestra el intellisense para los valores asignados.
Por ejemplo, en el valor de FontSize del código XAML anterior, he usado el valor Micro para iOS y Small para el resto (Default), esos valores hay que ponerlos como se deben poner, me explico: si el valor es Micro con la m mayúscula, debe estar así escrito, si pones micro (con la m en minúscula) te dará error… Esto lo sé porque lo escribí en minúscula y al ejecutar el programa en el iPhone me dijo que nones… 😉

Si al crear un proyecto no te aparecen los emuladores ni dispositivos

Pues eso… he creado un nuevo proyecto para Xamarin.Forms para estos ejemplos y ejercicios y al intentar probarlo en otra plataforma distinta a UWP, vamos al intentar probarlo en Android o iPhone no me salían las opciones de los emuladores o los dispositivos.

¿La solución?
Cerrar la solución y volverla a abrir, así de simple.

En la página de las soluciones a los ejercicios tienes las capturas del proyecto que he creado y que está publicado en GitHub (aquí más abajo tienes el enlace).

Y esto es todo.

Solo falta publicar el proyecto en GitHub, pero como lo he usado en la aplicación que tengo para las reservas de MKN (la empresa donde trabajo), tendré que crear un proyecto/solución para poder ponerlo en GitHub y así poder descargarlo, etc.
Ya avisaré. Avisado estás de que ya está publicado en GitHub 😉
La solución a los dos ejercicios las pondré en otro post y también estarán en GitHub.

El código en GitHub

elGuille-Ejemplos

Nos vemos.
Guillermo

Ya están los sitios de elGuille normalizados

Pues eso… vamos que los certificados para usarlos con HTTPS ya están operativos, así que, si te muestra un aviso de que no es seguro, cierra esa pestaña del navegador y vuelve a entrar al sitio usando una nueva pestaña.

Los sitios que ya están con HTTPS son:
elguillemola.com (este blog)
elguille.info (el sitio oficial)

También están operativos los 3 subdominios de elguille.info, aunque sin https, dicen los de Acens que al ser subdominio no pueden aplicarles el certificado de seguridad… ???
Si ellos lo dicen…

Te los recuerdo:
foros.elguille.info (aunque no se pueden hacer preguntas si puedes ver las respuestas)
downloads.elguille.info (el sitio donde tengo los archivos para descarga)
registro.elguille.info (era el sitio para crear un nuevo usuario para descargas y el foro)

Hay incidencias en el subdominio de downloads ya que aún no he publicado todos los zips.

En cuanto al subdominio de registros: ya no se pueden registrar nuevos usuarios, al menos así fue desde el 17 de junio del año pasado, que fue cuando cambién la base de datos, ahora lo msimo lo vuelvo a reactivar, más que nada por si te quieres registrar para poder seleccionar varias descargas (sin registrar debes entrar cada vez para cada descarga).

En cuanto a la extensión .ORG aún no están operativas para elguille.info (elguille.org) ni para el blog (elguillemola.org). Espero poder redirigirlos a los sitios correspondientes.

Y esto es todo… espero que todo siga bien.

Nos vemos.
Guillermo