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  • Novedades de C# 9.0

    Pues eso… tal como te dije hace unos días, ya ha llegado el momento de explicarte algunas de las novedades de C# 9.0; concretamente aquí te voy explicar de forma concisa (sin enrollarme mucho) en qué consisten tres de las novedades que trae la versión 9.0 de C#, la que se incluye en .NET 5.0 que en este mes de noviembre estará en modo release o, dicho de otro modo, en versión final.

    NOTA:
    En realidad hoy día 10 de noviembre lo han publicado, mientras escribía este artículo se hacía la presentación oficial de .NET 5.0 en el .NET Conf 2020 (que puedes ver la grabación usando el enlace).

    Estas novedades que te voy a explicar aquí están basadas en la documentación de .NET, concretamente en: Novedades de C# 9.0.
    Y las tres novedades que he elegido son las siguientes:
    1- Instrucciones de nivel superior (Top-level statements)
    2- Registros (Records)
    3- Establecedores de solo inicialización (Init only setters)

    NOTA:
    No me voy a explayar (alargar demasiado) en las explicaciones, si quieres detalles, por favor mira el enlace que te he puesto antes y en la documentación te lo explican con gran lujo de detalles.

    Para usar el compilador de C# 9.0 necesitarás tener instalado .NET 5.0 y el código ejecutarlo con Visual Studio 2019 Preview o usando dotnet desde la línea de comandos o con Visual Studio Code.

    Instrucciones de nivel superior (top-level statements)

    Esta novedad es solo aplicable a un fichero en cada proyecto de C# y viene a ser una forma más simple de escribir el punto de entrada de una aplicación que normalmente se define con el método estático Main. De hecho, si se utiliza esta forma de escribir el código no podrá existir otro punto de entrada diferente, es decir, no podrá haber otro método estático Main que indique por dónde empezar a ejecutar el código.

    En cualquier programa de C# nos encontraremos con un código parecido a este (por ejemplo el clásico Hola Mundo:

    using System;
    
    namespace novedadescs9_01
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Hello World!");
            }
        }
    }
    

    Pero ahora con C# 9.0 lo podemos simplificar de esta forma:

    using System;
    
    Console.WriteLine("Hello World!");
    

    Es decir, nos quedamos con el código realmente operativo. En este caso la importación de System para poder acceder al método WriteLine de la clase Console.

    Como te comenté antes, esta forma de escribir el código solo se puede hacer en un fichero del proyecto y equivale al método de entrada de dicho proyecto.

    Si ese método debe manipular los argumentos de la línea de comando, estos se pueden seguir gestionando con args (aunque no estén indicados en ningún sitio).

    Por ejemplo, supongamos que queremos tomar el primer argumento como el nombre al que saludar, lo haríamos de esta forma:

    using System;
    
    Console.WriteLine("¡Hola {0}!", args[0]);
    

    De la misma forma, si nuestro método Main (aunque no haya aparentemente ninguno) tiene que devolver un valor, por ejemplo que devuelva 1 si no se ha indicado nada en la línea de comandos o lo indicado está vacío, lo haríamos de la siguiente forma:

    using System;
    
    if (args.Length == 0 || string.IsNullOrEmpty(args[0]) )
        return 1;
    
    Console.WriteLine("¡Hola {0}!", args[0]);
    
    return 0;
    

    Si ejecutas el código anterior sin indicar nada (ningún argumento) no hará (aparentemente) nada, pero en realidad si hace, ya que devuelve 1 como resultado de la ejecución. Si se indica algo mostrará el mensaje de saludo y devolverá cero.

    Para hacerlo más evidente, podemos cambiar el if de la siguiente forma:

    using System;
    
    if (args.Length == 0 || string.IsNullOrEmpty(args[0]))
    {
        Console.WriteLine("Debes escribir un nombre.");
        return 1;
    }
    
    Console.WriteLine("¡Hola {0}!", args[0]);
    
    return 0;
    

    Ahora estará más claro que no hemos escrito nada como argumento al ejecutar el programa.

    NOTA:
    Si has elegido usar dotnet puedes hacer las pruebas de la siguientes formas:
    (se supone que estás usando la terminal de Visual Studio Code o el símbolo del sistema con el directorio activo donde esté el código.

    Si indicas un argumento, será así:
    dotnet run Guille
    y el resultado será:
    ¡Hola Guille!

    Si no indicas argumentos escribe esto:
    dotnet run
    y el resultado será:
    Debes escribir un nombre.

    En la figura 1 puedes ver la salida de las dos formas de usarlo (con o sin argumento).

    Figura 1.

     

    Registros (Records)

    Para escribir el código de la segunda novedad de C# 9.0 vamos a crear un nuevo proyecto, si quieres hacerlo con dotnet desde la línea de comandos, sitúate en la carpeta donde dotnet creará una carpeta con el código necesario para este ejemplo el cual se llamará novedadescs9_02 y escribe lo siguiente:

    dotnet new console -o novedadescs9_02

    Cambia al directorio recién creado con cd novedadescs9_02 y edita el fichero Program.cs para que tenga el código que te mostraré a continuación, aunque antes un poco de explicación sobre de qué va esto de los registros o records.

    Los tipos de registro (record types) es un tipo por referencia que son inmutables de forma predeterminada. Inmutable significa que una vez creados no se pueden modificar.

    Hasta ahora los tipos por referencia (clases y tipos anónimos) no contenían los datos que manipulaban si no una referencia a esos datos, mientras que los tipos por valor (entre ellos las estructuras y tuplas) contienen los valores, es decir, si pasamos un tipo por valor a un método se pasa una copia de los datos, a diferencia de los tipos por referencia que pasan una referencia al objeto en memoria que contiene los valores.
    Y esto es principalmente lo que hacen los tipos de registro cuando se pasan a un método, no se pasa la referencia, si no una copia de los datos.

    De hecho este es uno de los puntos importantes de los tipos record, que al ser inmutables se pueden comparar de la misma forma que comparamos, por ejemplo un tipo entero, y devolverá un valor de igualdad si todos los campos/propiedades que contiene son iguales. Algo que con las clases no ocurre.

    Veamos una declaración de un tipo record de la forma más simple (ahora veremos cómo definirlo de una forma parecida a una clase.

    NOTA:
    Para simplificar voy a usar el código tal y como te he explicado en el primer punto de este artículo como instrucciones de nivel superior (top-level statements).

    public record Persona(string Nombre, int Edad);

    Esta sería la forma simplificada de definir un registro.
    En este caso usamos la palabra clave record y en este caso define un tipo de registro con dos propiedades: Nombre de tipo cadena y Edad de tipo entero.

    Para usarla lo haremos de la misma forma que con otros tipos:

    var persona1 = new Persona("Guillermo", 63);
    Console.WriteLine(persona1);
    

    Fíjate que al mostrar el contenido de la variable persona1 se muestra de una forma ya predefinida, pero como siempre, al forma de actuar de ToString (que es el que se encarga de mostrarlo de esa forma), lo puedes definir a tu antojo.
    En ese ejemplo la salida será la siguiente:

    Persona { Nombre = Guillermo, Edad = 63 }

    Si queremos definir un método ToString personalizado lo haremos de la forma tradicional (ahora tenemos que usar llaves para definir el método):

    public record Persona2(string Nombre, int Edad)
    {
        public override string ToString()
        {
            return $"{Nombre} nació en {DateTime.Now.Year - Edad}";
        }
    }
    

    Por supuesto también podemos usar la herencia con los tipos record, imagina que el tipo Persona2 lo quieres derivar de Persona y añadir la definición de ToString, simplemente lo haríamos así:

    public record Persona2(string Nombre, int Edad) : Persona (Nombre, Edad)
    {
        public override string ToString()
        {
            return $"{Nombre} nació en {DateTime.Now.Year - Edad}";
        }
    }
    

    Aunque aquí no ganamos mucho, pero al menos definimos Persona2 a partir del tipo Persona.

    Para ver una clase derivada que añada alguna funcionalidad extra, por ejemplo que tenga otra propiedad más podemos definir el tipo Personaje a partir del tipo Persona, en este caso, el tipo Personaje define una propiedad de tipo entero llamada Desde (además de las dos propiedades que expone el tipo Persona).

    public record Personaje(string Nombre, int Edad, int Desde) : Persona(Nombre, Edad)
    {
        public override string ToString()
        {
            return $"{Nombre} nació en {DateTime.Now.Year - Edad} y está activo desde {Desde}.";
        }
    }
    

    Aquí también definimos el método personalizado ToString, pero si no queremos definirlo, simplemente haríamos lo siguiente:

    public record Personaje(string Nombre, int Edad, int Desde) 
                            : Persona(Nombre, Edad);

    Al mostrar el contenido del personaje1 el resultado en este caso sería (obviamente) el predeterminado del método ToString.

    En la figura 2 tienes la salida del código con la definición propia del método ToString y en la figura 3 la salida sin definir un método ToString para el tipo de registro Personaje.

     

    Así que, ya es cosa tuya cómo quieres que se comporte el método ToString.

    Por supuesto, puedes definir otros métodos que necesites. Y ya sabes cómo 😉

    ¿Qué significa que los tipos record son inmutables?

    Como te comenté antes, las propiedades definidas en un tipo de registro no se pueden cambiar, son inmutables (como las cadenas de .NET), por tanto si queremos cambiar el valor de una propiedad de un tipo ya en memoria, simplemente NO PODEMOS HACERLO. De hecho, de hacerlo lo que conseguiríamos es crear un nuevo registro con los nuevos valores. Pero vayamos por pasos.
    Si tienes la definición de Persona que hemos visto anteriormente y decides cambiar la edad de la persona1 simplemente no podrás, ya que te indicará que Edad es de solo lectura.

    Escribe lo siguiente (pongo el código completo para que te resulte más fácil hacer la prueba):

    using System;
    
    var persona1 = new Persona("Guillermo", 63);
    Console.WriteLine(persona1);
    persona1.Edad = 64;
    Console.WriteLine(persona1);
    
    public record Persona(string Nombre, int Edad);
    

    Si intentas ejecutar esto desde la línea de comandos con dotnet te mostrará el siguiente error (ver la figura 4):

    Figura 4. Error de compilación usando dotnet.

    Si ese código lo escribes en Visual Studio 2019 Preview, tal como puedes ver en la figura 5, te mostrará la asignación (lo que te muestro en rojo en el código anterior) como un error que indica que:

    Error CS8852: Init-only property or indexer 'Persona.Edad' can only be assigned in an object initializer, or on 'this' or 'base' in an instance constructor or an 'init' accessor.
    Figura 5. El error tal como lo muestra Visual Studio 2019 Preview.

    Ese mensaje nos lo aclarará la siguiente y última sección de este artículo sobre las novedades de C# 9.0. Pero eso dentro de un momento.

    var persona2 = persona1 with { Edad = 64 };
    
    Console.WriteLine("La persona2: {0}.",persona2);
    

    Aquí lo que hemos hecho es crear una copia de persona1 con un nuevo valor en la edad, pero realmente son dos objetos en memoria diferentes: Uno con la edad de 63 y el otro con la edad de 64, es decir: ¡hemos clonado al guille con un año más! (de seguir con otro ejemplo más, me jubilaré pronto jejeje).

    Fíjate que no hemos usado el tipo Persona para crear el nuevo objeto, simplemente lo hemos creado a partir del que ya estaba definido en persona1, pero con algunos datos diferentes, en este ejemplo simplemente hemos cambiado el valor de Edad.

    Ahora veremos lo que te comentaba al principio de la forma de comparar objetos creados a partir de tipos de registro.

    Veamos el siguiente código en el que definimos dos objetos del tipo Persona, en los que los hemos inicializado con los mismos datos y después asignamos a la variable iguales el resultado de comparar con == ambos objetos.
    como veremos al ejecutar el código es que ambos son iguales, ¡aunque en realidad sean dos objetos diferentes!

    var persona1 = new Persona("Guillermo", 63);
    Console.WriteLine("La persona1: {0}.", persona1);
    
    var persona2 = new Persona("Guillermo", 63);
    Console.WriteLine("La persona2: {0}.", persona2);
    
    var iguales = persona1 == persona2;
    Console.WriteLine("persona1 == persona2 es {0}", iguales);
    
    
    public record Persona(string Nombre, int Edad);
    

    El resultado de ejecutar ese código será el siguiente:

    La persona1: Persona { Nombre = Guillermo, Edad = 63 }.
    La persona2: Persona { Nombre = Guillermo, Edad = 63 }.
    persona1 == persona2 es True

    Esa comparación de igualdad la podemos escribir de la siguiente forma:

    var iguales = persona1.Equals(persona2);
    Console.WriteLine("persona1.Equals(persona2) es {0}", iguales);
    

    El resultado será el mismo que usando el operador de igualdad.

    Y para finalizar este apartado de los tipos de registro veamos qué ocurre si tenemos el siguiente código:

    var persona2 = persona1 with { Edad = 64 };
    Console.WriteLine("La persona2: {0}.", persona2);
    
    var iguales = persona1.Equals(persona2);
    Console.WriteLine("persona1.Equals(persona2) es {0}", iguales);
    

    ¿Cuál crees que será el valor de iguales?

    La respuesta: tendrás que ejecutar el código para comprobarlo 😉

     

    Deconstruir tipos de registro

    Una cosa interesante con los tipos de registro (record) es lo que se conoce como de-constructor (Deconstruct) (mira la documentación para una explicación detallada) ya que aquí solo te pondré un ejemplo para que sepas que se puede hacer algo como esto:

    var persona = new Persona("Guillermo", 63);
    Console.WriteLine("La persona: {0}.", persona);
    
    var (n, e) = persona;
    Console.WriteLine($"{n} {e}");
    
    
    public record Persona(string Nombre, int Edad);
    

    Es decir, podemos asignar a una tupla el contenido de un registro, en este ejemplo (tal como puedes comprobar al ejecutar el código) es que se asignan los valores del Nombre y la Edad a la tupla.

     

     

    Establecedores de solo inicialización (Init only setters)

    Tal como vimos en el penúltimo ejemplo, o mejor dicho en el mensaje de error del penúltimo ejemplo (al que asignamos un valor a la propiedad Edad de un tipo de registro), el mensaje de error indica que las propiedades de solo inicialización solo se pueden asignar en un inicializador de objeto.
    Es decir, la propiedad Edad es de solo lectura, pero en este caso, el error nos indica que la propiedad de solo inicialización (init-only property) solo se puede usar en un inicializador de objetos. Y aquí es donde entra esta tercera novedad de C# 9.0 que te quiero comentar, pero veamos primero un código de ejemplo de cómo usar esta nueva instrucción: init.

    class Persona
    { 
        public string Nombre { get; init; }
        public int Edad { get; init; }
    }
    

    Como ves en el código anterior, en la definición de las propiedades de la clase Persona están los modificadores get e init. Get es, como bien supondrás, la parte que devuelve el valor de la propiedad (lo que hasta ahora hemos tenido) y en este caso init sustituye al modificador set de la propiedad; pero en este caso concreto le indicamos que esa asignación se hará solo y exclusivamente al iniciar una instancia de la clase Persona.

    Una forma de definir un objeto persona1 a partir de la clase Persona sería la siguiente:

    var persona1 = new Persona { Nombre = "Guillermo", Edad = 63 };

    Aquí estamos usando una clase en lugar de un tipo de registro. Por eso esa forma de crear el nuevo objeto. Lo he hecho así, para que no te olvides de cómo crear nuevos objetos a partir de una clase 😉

    Como ves el funcionamiento es parecido a lo que hemos visto en la sección anterior, pero el definir una clase es porque los tipos de registro de forma predeterminada tienen el inicializador definido en las propiedades.

    Pero el que los tipos de registro sean inmutables no quiere decir que no podamos definir propiedades de lectura/escritura, de hecho podemos hacer algo como esto:

    record Persona
    {
        public string Nombre { get; set; }
        public int Edad { get; init; }
    }
    

    Con el código anterior creamos un record que permite cambiar el valor de la propiedad Nombre, por tanto podemos hacer algo como lo siguiente sin que nos de error:

    var persona1 = new Persona { Nombre = "Guillermo", Edad = 63 };
    Console.WriteLine(persona1);
    
    persona1.Nombre = "Guille";
    Console.WriteLine(persona1);
    

    Y podemos hacerlo porque la propiedad Nombre ya no está definida como solo de inicialización.

    Pero aún así, si definimos otro objeto del tipo (record) Persona con los mismos datos, la comparación de igualdad seguirá funcionando como vimos anteriormente.

    var persona1 = new Persona { Nombre = "Guillermo", Edad = 63 };
    persona1.Nombre = "Guille";
    
    Console.WriteLine(persona1);
    
    var persona2 = new Persona { Nombre = "Guille", Edad = 63 };
    
    var iguales = persona1 == persona2;
    Console.WriteLine("persona1 == persona2 es {0}", iguales);
    

    En este caso, el segundo objeto (persona2) lo definimos con «Guille» como nombre, si no, no sería igual que el objeto persona1.

    Y seguramente pensarás que ¿Para qué quiero el tipo record, si parece que funciona igual que si lo defino como class?

    Bien pensado, pero no, los tipos de registro (record) no funcionan igual que los tipos definidos a partir de una definición de una clase (class), y para muestra un botón.

    Veamos el ejemplo anterior usando una clase en lugar de un registro.

    using System;
    
    var persona1 = new Persona { Nombre = "Guillermo", Edad = 63 };
    persona1.Nombre = "Guille";
    
    Console.WriteLine(persona1);
    
    var persona2 = new Persona { Nombre = "Guille", Edad = 63 };
    
    var iguales = persona1 == persona2;
    Console.WriteLine("persona1 == persona2 es {0}", iguales);
    
    class Persona
    {
        public string Nombre { get; set; }
        public int Edad { get; init; }
    }
    

    Si ejecutas ese código (te recuerdo que Persona está declarado con class en lugar de record) el valor asignado a iguales será false.

    Y es False porque en realidad son dos objetos por referencia que no usan las nuevas características de los tipos de registro, en el que la comparación de igualdad se hace comprobando los valores campo a campo (o propiedad a propiedad), mientras que en los tipos «clasicos» por referencia se comprueba si el objeto es el mismo, y en este caso, no son el mismo, cada variable hace referencia a un valor diferente en la memoria.

    Otra cosa es que escribamos el siguiente código:

    using System;
    
    var persona1 = new Persona { Nombre = "Guillermo", Edad = 63 };
    persona1.Nombre = "Guille";
    
    Console.WriteLine(persona1);
    
    var persona2 = persona1;
    
    var iguales = persona1 == persona2;
    Console.WriteLine("persona1 == persona2 es {0}", iguales);
    
    var iguales2 = persona1.Equals(persona2);
    Console.WriteLine("persona1.Equals(persona2) es {0}", iguales2);
    
    class Persona
    {
        public string Nombre { get; set; }
        public int Edad { get; init; }
    }
    

    En este caso, tanto el valor de iguales como el de iguales2 será True, ya que solo tenemos un objeto en la memoria, pero dos variables que hacen referencia al mismo objeto y por tanto, si cambiamos el valor de la propiedad Nombre en una de las variables ese cambio se hará efectivo en los dos objetos.

    Si no me crees añade el siguiente código antes de la definición de la clase Persona y verás lo que muestra ahora.

    Console.WriteLine("Antes de la nueva asignación");
    Console.WriteLine(persona1.Nombre);
    Console.WriteLine(persona2.Nombre);
    
    persona1.Nombre = "Guillermo";
    
    Console.WriteLine("Después de la nueva asignación");
    Console.WriteLine(persona1.Nombre);
    Console.WriteLine(persona2.Nombre);
    

    Si ejecutas nuevamente el código con estos cambios, la salida será la siguiente:

    Antes de la nueva asignación
    Guille
    Guille
    Después de la nueva asignación
    Guillermo
    Guillermo

    Esto demuestra que las dos variables están apuntando al mismo objeto en memoria.

    Para terminar, veamos qué ocurre si en lugar de una clase usáramos un tipo record.

    ¿Te atreves a dar la respuesta a qué mostraría ese código?
    No… o sí… bueno veamos el código y el resultado y así salimos de dudas 😉

    using System;
    
    var persona1 = new Persona { Nombre = "Guillermo", Edad = 63 };
    persona1.Nombre = "Guille";
    
    Console.WriteLine(persona1);
    
    var persona2 = persona1;
    
    var iguales = persona1 == persona2;
    Console.WriteLine("persona1 == persona2 es {0}", iguales);
    
    var iguales2 = persona1.Equals(persona2);
    Console.WriteLine("persona1.Equals(persona2) es {0}", iguales2);
    
    Console.WriteLine("Antes de la nueva asignación");
    Console.WriteLine(persona1.Nombre);
    Console.WriteLine(persona2.Nombre);
    
    persona1.Nombre = "Guillermo";
    
    Console.WriteLine("Después de la nueva asignación");
    Console.WriteLine(persona1.Nombre);
    Console.WriteLine(persona2.Nombre);
    
    record Persona
    {
        public string Nombre { get; set; }
        public int Edad { get; init; }
    }
    

    Efectivamente, el resultado es como el anterior.

    Ya que al hacer la asignación directamente:

    var persona2 = persona1;

    Estamos compartiendo la misma dirección de memoria en las dos variables, como puedes comprobar, esto no cambia con los tipos por referencia, sean clases o registros.

    Y para terminar, solo comentarte que una asignación como esta:

    var persona2 = persona1 with { Nombre = "Guille" };

    Solo la podemos hacer con los tipos de registro (record) no con las clases (class).

    Si lo intentamos con un tipo Persona definida como class el error sería:

    Error CS8858: The receiver type 'Persona' is not a valid record type.

    Y con esto te dejo por hoy… espero que te hayas aclarado un poco y si no es así… lo siento, pero no sé cómo explicarlo mejor… y si me surge cómo explicarlo mejor, no dudes que te lo explicaré… todo será cuestión de ir practicando con el nuevo tipo de C# 9.0.

    En cualquier caso, como siempre, ¡Espero que te haya sido de utilidad! esa es siempre la intención 😉

    Nos vemos.
    Guillermo

    El código fuente con todo el código usado en el artículo

    Lo he publicado en github: Novedades de C# 9.0

  • El diseñador de WindowsForms de Visual Studio 2019 Preview para aplicaciones .NET Core (.NET 5.0) mejora con la versión 16.8.0 Preview 6

    Pues eso… En la preview 6 que la han puesto disponible esta madrugada ya funciona mejor el diseñador de WindowsForms, al menos ya puedes añadir un control, hacer doble-clic en él y se mostrará el método de evento predeterminado.

    Hasta ahora no añadía ese método que en el caso de Visual Basic era añadir al final de la definición del método la cláusula Handles con el nombre del evento, y en el caso de C# añadir el evento en el diseñador de formularios.

    Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs)  _ 
                Handles Button1.Click
    
    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

     

    Figura 1. El diseñador de formularios (WinForms) en VS2019 v16.8.0 Preview 6 para .NET 5.0 RC2

     

    Este fallo lo reporté el 1 de septiembre de este año:
    The VB form designer in .NET 5.0 doesn’t add event methods to controls when you double-click the control, it just creates the method, y esta mañana he visto el aviso de que ya está arreglado (fixed) con la nueva versión que han publicado.

    Aunque no aparece en la lista de cosas solucionadas en la Preview 6, pero lo importante es saber que ya funciona.

    Ahora falta que solucionen el diseñador de menús, barras de herramientas, barras de estado y algún que otro etcétera.

    Nos vemos.
    Guillermo

  • gsColorearCodigo

    Esta es la última versión de la utilidad gsColorearCodigo (a fecha del 27 de octubre de 2020) en la que he usado Visual Studio 2019 y .NET 4.8.

    Pulsa este enlace si quieres ver la versión original (creada para .NET 2.0).

     

    Descripción de gsColorearCodigo

    Nota del 27/Oct/2020
    La revisión actual a la versión 1.0.0.12  (y la instalación de ClickOnce) están ajustadas a la compilación de fecha de hoy martes 27 de octubre de 2020.
    También está actualizado el código en github con la «
    release» de los ejecutables (por si quieres descargar directamente los binarios y no instalarlos con ClickOnce.
    Por supuesto, en github está el código fuente de gsColorearCodigo y de la DLL gsColorearNET creada con .NET Standard 2.0.

     

    Nota del 26-oct-2020 20:59:
    Esta página estaba originalmente publicada en elguille.info y la he pasado al blog para poder editarla más fácilmente ya que lo que publico en elGuille.info lo hago con un editor de texto normal y corriente… y ¡es un rollo!
    Por supuesto, esta misma página aparecerá en elGuille.info, así que… no se notará mucho que no está realmente ubicada allí.

     

    NOTA del 24/Oct/2020
    Revisión de esta utilidad usando la nueva versión publicada hoy de gsColorearNET en NuGet.
    He actualizado también la instalación de ClickOnce.

     

    Nota del 12/Sep/2020
    Estoy probando la utilidad de colorear en .NET 5.0 Preview 8 y a duras penas ya está operativa…
    es que el editor de Visual Studio 2019 Preview está aún muy verde para las aplicaciones de Windows Forms para Visual Basic.

    El hacerlo con esa versión es para poder depurar el código de la DLL de colorear, ya que en un proyecto de .NET framework
    no se puede… o yo no sé cómo hacerlo… todo hay que decirlo.

    Cuando tenga tiempo publicaré en el blog las cosillas que recomiendo hacer hasta que mejoren el editor/diseñador de WinForms para Visual Basic.

    Nota del 11/Sep/2020:
    Esta nueva versión utiliza la librería de colorear código compilada para .NET Standard 2.0.
    Esa DLL la he instalado desde el paquete de NuGet que he creado para la DLL gsColorearNET.
    No he probado el instalador de ClickOnce en otro equipo, así que no sé si será totalmente operativo 😉
    Al menos lo es en mi propio equipo…
    De todas formas, actualizaré el código fuente de la nuevas versión, que aparte de usar esa DLL de colorear,
    también tiene otros cambios (mejoras) con respecto a la actualización anterior del 9 de septiembre pasado.

    El programa principal y la DLL de colorear están compilados con Visual Studio 2019,
    en el caso de la utilidad (gsColorearCodigo.exe) utilizando el .NET Framework 4.8,
    y la DLL (gsColorearNET.dll) está compilada para usar .NET Standard 2.0.

     

    Entre otras cosas, esta versión (aparte de las mejoras en gsColorearNET) incluye la opción de «Colorear desde RTF» (ver la Figura 1).
    Así como algunos cambios en la pestaña de configuración (ver figura 2) y en la ventana de mostrar RTF, que ahora permite
    cambiar el código RTF y al pulsar en el botón RTF se muestran los cambios realizados.

     

    Opción de colorear desde RTF
    Figura 1. Colorear desde RTF

    Es la opción que en un 99.99% de las veces utilizo para colorear el código ya que me permite copiar el texto de Visual Studio (es lo que se ve detrás de la utilidad) lo pego en la aplicación y al usar esa opción de Colorear desde RTF lo que hace es colorear para HTML usando el código de RTF, es decir, no comprueba las palabras clave, etc., para generar el código HTML a usar en una página WEB.

     

    Opciones de configuración
    Figura 2. Pestaña de opciones

     

    Instalar gsColorearCodigo (y el código fuente)

    Para instalar la utilidad puedes hacerlo de dos formas:

    • Usando el ZIP que hay más abajo, pero tendrás que compilarlo ya que el ejecutable no se incluye, solo el código fuente para Visual Basic.
    • Instalándolo por medio de ClickOnce (recomendado), ya que así podrás recibir notificaciones cuando haya alguna nueva versión e instalarla automáticamente.

    En cualquier caso, lo instales directamente o por medio de ClickOnce, desde la ventana de Acerca de puedes comprobar si hay nuevas versiones del programa o también mirando esta página, que al fin y al cabo es la que usa el programa para saber si hay nuevas versiones (o actualizaciones).

    Nota:
    En realidad la página que mira para ver si hay nuevas actualizaciones es la anterior (la original creada con .NET 2.0) pero he puesto allí la misma versión que en esta… y cuando actualice nuevamente la utilidad, cambiaré el enlace para que mire esta página.
    Esto es así porque esta página la he publicado después de compilar y crear el instalador. Smile

     

    Más abajo tienes los enlaces con el código completo para Visual Basic usando una solución de Visual Studio 2019 con .NET 4.8 en el que se hace referencia a la DLL gsColorearNET instalada con el package de NuGet.

    Espero que te sea de utilidad Smile

    Nos vemos.
    Guillermo

     

     

    El ZIP con el código completo

    El código tanto de la aplicación gsColorearCodigo para .NET Framework 4.8 como de la DLL gsColorearNET para .NET Standard 2.0 lo puedes descargar desde GitHub

     

    Estos son los enlaces a github para el código fuente:
    El código fuente de gsColorearCodigo (la aplicación) para .NET Framework 4.8
    El código fuente de gsColorearNET (la DLL) para .NET Standard 2.0

     

    Pulsa aquí si la quieres instalar con ClickOnce.